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Módulo 2 — Algoritmos

Sequência de tarefas

Quebrando o problema em partes — a base do pensamento algorítmico

// 01

Programadores são resolvedores de problemas

Antes de escrever código, um programador precisa ENTENDER o problema e dividi-lo em partes menores.

Como disse o professor: "Uma pessoa que resolve problemas, e se precisar, utiliza código para isso." O código é a ferramenta, não o objetivo.

Essa habilidade de decomposição é mais importante que qualquer linguagem de programação.

"Programador não é quem escreve código. É quem resolve problemas — e se precisar, usa código para isso."
// 02

Entrada, processamento e saída

Todo programa segue este fluxo:

ENTRADA → dados que o programa recebe (teclado, arquivo, sensor, microfone, câmera)

PROCESSAMENTO → operações realizadas sobre os dados (cálculos, comparações, filtragens)

SAÍDA → resultado entregue ao usuário (tela, arquivo, som, LED, impressora)

Mesmo os programas mais complexos (jogos, IA, redes sociais) seguem essa estrutura fundamental.

// 03

Exemplo: arrumar a casa (decomposição em 4 níveis)

"Arrumar a casa" é um problema grande. O professor decompõe em 4 níveis progressivos:

NÍVEL 1 — Visão geral: Arrumar a casa

NÍVEL 2 — Cômodos: Sala → Quartos → Cozinha → Banheiro

NÍVEL 3 — Tarefas por cômodo:

Sala: recolher objetos, varrer, passar pano, organizar estante

Cozinha: lavar louça, limpar fogão, varrer, organizar armários

Banheiro: limpar vaso, limpar pia, lavar chão, trocar toalhas

NÍVEL 4 — Subtarefas detalhadas:

Lavar louça: separar pratos e copos → aplicar detergente → esfregar → enxaguar → secar

Cada nível adiciona mais detalhe. O nível necessário depende de quem vai executar.

// 04

O que é um algoritmo?

Definição formal do professor: "Um algoritmo é uma sequência de tarefas bem definidas e não ambíguas para resolver um problema."

Características de um bom algoritmo:

• Finito — tem um número definido de passos e eventualmente termina

• Definido — cada passo é claro, sem ambiguidade ("mexa bem" é ambíguo, "mexa por 3 minutos" é definido)

• Efetivo — cada passo pode ser executado ("divida por zero" não é efetivo)

Receitas de cozinha, manuais de montagem e roteiros de viagem são algoritmos do dia a dia.

Teclado, mouse, arquivo, sensor, microfone, câmera... qualquer forma de receber dados do mundo externo.

Cálculos, comparações, ordenações, filtragens, transformações... o programa manipula os dados recebidos.

Tela, impressora, arquivo, som, LED, motor... qualquer forma de comunicar o resultado ao mundo externo.

?Quiz de fixação

01.Qual a estrutura fundamental de todo programa?

02.Decompor um problema significa:

03.Um algoritmo deve ser:

04.Segundo o professor, programador é quem:

Próximos passos

01

Descrição narrativa

Aprenda a escrever algoritmos em linguagem natural

02

Fluxograma

Represente algoritmos visualmente com diagramas

03

Pseudocódigo

Escreva algoritmos em formato semi-formal